Playblock:孵化区块链大众娱乐的入口级应用

Mark wiens

发布时间:2022-11-01

  恰当之处在于,彼时,一大批不知业务方向的“网站总能获得超出自身盈利能力的融资,借着互联网概念成为资本市场的宠儿。和当今“+区块链”总能引发市场的环境几乎如同复刻。

  不当之处在于,区块链的普及速度可能会远超过2000年代初的互联网。互开向区块链的列车正在以“吓尿指数”的速度前行。

  区块链的杀手级应用诞生速度,可能会超出所有人的想象。泛娱乐产品,很可能会成为推动区块链进入下一个时代的重要入口。

  区块链的发展正处于早期泡沫阶段,如今的一个个交易所、钱包就像2000年代的互联网孕育了一批网站,它们作为工具类产品积累了一批用户,但缺乏独特的内容。它们的价值在于吸引了无数人了解区块链、参与区块链。

  区块链想要进入下一个发展阶段,必须建立自己的内容生态,形成护城河。而游戏和社交,往往是进入每一个新时代的入口。过去在互联网2.0时代的初期以及移动互联网的发展初期,有无数案例证明了这个事实。

  在互联网2.0时代,当年专注生产工具类产品的金山后来通过深耕内容在游戏这个领域再度重生,而盛大通过等游戏成为霸主,开心网则是通过偷菜、抢车位这些大众娱乐产品风靡一时,成为泛娱乐社交的代表。

  后来的移动互联网时代,神庙逃亡、切水果、愤怒的小鸟、汤姆猫这类看似简单的游戏则是成了普及智能手机的杀手级应用。

  像《》的免费网游模式对于整个网游业带来了颠覆性改变,偷菜促进了人的交流。很多人购买智能手机,可能就是因为想玩神庙逃亡、切水果这些代表了智能手机交互逻辑的游戏。《》契合的是在竞争这个维度的人性,神庙逃亡、切水果则是符合人的触摸直觉。

  所以工具类产品商业模式一般很简单,往往只能免费或是付费,或者销售广告。娱乐类产品则是解决了用户留存的问题,可以完成了商业模式的深挖——比如增值服务、广告等都是娱乐类产品的盈利模式。

  未来在区块链时代也将如此。区块链世界需要多款契合人性而且还对区块链技术有刚需的娱乐产品,形成杀手级应用。

  娱乐是区块链产品的重要切口,这个道理很多人都懂,而且也确实有很多企业在做区块链游戏。当下区块链游戏概念虽然火爆,但是却弊端明显。

  很多区块链大众娱乐公司缺乏经验导致一旦流量高走就存在严重的拥堵现象。这其实不仅仅是游戏公司自身的问题,也是区块链算法协议的问题。比如CryptoKitties在以太坊上的养猫游戏直接导致了以太坊网络拥堵。

  很多区块链大众娱乐产品的玩法也是牵强附会,所谓养猫、养狗之类的游戏本来就不好玩,很难做到高DAU留存。

  大多数人来玩游戏的目的本身就“动机不纯”——其实是希望养出“极品猫”卖出高价,导致产品缺乏底层人性的支撑。

  单个简单产品很难创造生态,更别谈创造下一个时代的价值。养猫养狗这类产品路径是非常短的,缺乏社交、缺乏互动,只有交易,大众娱乐价值不大。在我看来,区块链概念只有交易和赚钱时,很多产品没办法展开技术深挖了,更是难创造更深刻的价值。

  何为更深刻的价值?比如开心网的偷菜、QQ炫舞这些产品,创造和人和人之间的连接,让一个平台能通过一款杀手级的产品瞬间火爆全国,从而形成更多衍生的商业模式。

  开心网就曾靠“偷菜”风靡一时,身价一度达到数十亿乃至百亿,被称作“中国Facebook”。QQ炫舞则是形成了一个爱好音乐、唱歌、舞蹈,追求时尚个性,喜欢交友的社群,延展出了付费礼物、工会直播等一系列商业模式,奠定了“音乐+舞蹈+时尚+娱乐”的泛娱乐发展方向

  QQ炫舞的前产品总监何晓星创业成立的Playblock智能娱乐平台,目的就是通过娱乐这条道路,成为区块链杀手级娱乐产品的孵化器。

  这个基于区块链技术与大型分布式网络引擎,将为千万应用开发者提供分布式开发社区,做区块链游戏的赋能者。

  和Playblock处于一条赛道的企业有很多。比如GCS游戏链此前公布了BOX.WIN,这是一款集资源贡献挖矿、游戏分发、精力变现于一体的超级游戏矿盒。则是希望其G币成为全球游戏行业的通用数字货币标准。CryptoWorld.Vip则是在做基于区块链的模拟资产经营游戏平台。这些企业都已经不再是简简单单做一款产品。

  最突出的还是Playblock。因为无论是从即将落地的娱乐思路、战略方向以及对区块链游戏的理解来说,Playblock都是比较突出的。

  比如即将在世界杯期间推出旗下社群DApp小P部落,聚集PlayBlock共识用户,提供挖矿,足球预测、趣味预测等功能。旗下首款开发者社区孵化的迷宫探险游戏布洛克迷宫也将于7月相继推出。这些游戏普遍和区块链技术强相关,而且需要用到智能合约来保证不可篡改。

  让社区内的游戏开发者、游戏厂商都能够在游戏虚拟资产交易所(Assets Market) 之中找到他们需要的商品。通过游戏资产上链的方式,推动游戏消费者商品、游戏开发资源、游戏定制Token的流通。你可以把这个生态理解成类似区块链世界里的Steam平台+Unity开发者社区,甚至还加入了更多虚拟资产交易的功能。这个生态是区块链游戏中比较完整的。

  从技术环境来说,区块链环境里面做游戏产品不只是做游戏本身,首先要解决服务器部署以及网络拥堵的问题。

  何晓星团队多年从事游戏行业,对分布式架构和服务器部署一直比较有经验。因此PlayBlock首要解决的问题就是为开发者提供高性能的开放式网络应用引擎,这是目前唯一能?键式解决区块链服务器端部署的开发工具。

  PlayBlock还采用了Gosig共识协议,不像其他区块链游戏动不动拥堵,而且Gosig共识算法更安全,可以保证平台上的娱乐产品运行更稳定。现在几乎所有区块链产品都会分叉,数据有逆转的可能,Gosig是不会分叉的区块链公式算法,保证了开发者和用户利益。

  区块链游戏已经让人们看到了很多新的思路。比如区块链上无法作假,无法篡改,不会出现操纵的可能,对于玩家来说吸引力极大。

  这些游戏的资产是第一次真正属于个人,而不是属于游戏运营方,而且最关键的是所有的虚拟物品,游戏运营方也不可能滥发,大家都在公平的预定的智能合约范围内玩。

  神庙逃亡、切水果、愤怒的小鸟让智能手机被大众所接受,让大众从此愿意抛弃当时短信、电话、邮件效率更高的键盘机;滴滴和快的之间的竞争推动了移动支付走向主流,逼迫阿里、腾讯不得不解决支付扩容的问题。

  区块链走向普及,也需要一些标志性的事件。币的火爆,已经让很多人感受到了区块链的力量。但是区块链游戏还需要打磨,也需要一些激动人心的产品。

  如今拥堵、低效的区块链网络看似不堪大用,但是已经在倒逼Playblock这样的区块链娱乐企业用新技术、新协议提高效率。

  Playblock正在试图用它的思路,成为区块链世界的先行者,开辟新的篇章。它希望通过技术服务和产品、生态的孵化,以更大众的方式激活区块链行业内的亿级用户。

  区块链大众娱乐市场真正的价值在于提供技术、培育生态,扶持更多区块链大众娱乐开发者,做区块链大众娱乐的赋能者,Playblock也试图做这样的赋能者。

  至于未来究竟如何,未来究竟谁会孵化出区块链大众娱乐时代的“偷菜”、“切水果”、“QQ炫舞”,衍生出更长的产业链条,我们不妨把问题交给时间。

  作者系独立撰稿人。钛媒体、品途网2016年度十大作者,腾讯科技2015年度最具影响力自媒体。关注人工智能、移动互联、数码家电的产业融合,文章在界面、今日头条、搜狐、腾讯、新浪、网易等30余家平台发布。

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