《枪火重生》全球销量突破200万份 这样的国产游戏叫好又叫座

Mark wiens

发布时间:2022-09-06

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  近日又一国产自研游戏在海外收获亮眼表现,它就是由多益网络开发的国风冒险闯关FPS游戏《枪火重生》,目前官方宣布全球销量突破200万份,在Steam上更是收获超过三万的好评量以及94%的好评率。这足以见到,有多少玩家,在期待着正式版的到来。

  《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机要素和RPG策略选择的冒险类闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。

  早在去年5月份《枪火重生》就在Steam平台上线,一直以EA测试的形式的形式运营,开始了长达一年多的更新长跑。好在苦苦等待换来了回报,《枪火重生》成为少见的口碑硬朗的国产作品,叫好又叫座。这离不开游戏厂商自身深厚的研发实力,以及研发团队开放的全球化视野。据芝麻了解,《枪火重生》在立项之初就进行了全球化的考量,包括产品题材、多语言运营以及核心玩法、美术风格等方方面面。中国传统文化渗入游戏当中,创作团队分别从角色、剧情、场景、武器、等多个方面融入中国元素,如“太子”“獒乌”“青燕”和“千岁”等角色均采用中国古风命名,技能设定融入中国古代武侠、道家雷法和御剑术等元素,此外还有从《西游记》《山海经》等传统文化作品中汲取灵感而创作的怪物。

  和此前小规模的更新不同,正式版为玩家带来了一个完整的新关卡,许多秘卷与新武器,一个最终BOSS,以及一位全新的英雄,这些内容无疑是《枪火重生》评论区留言中,呼声最高的玩家诉求。

  可以说,正式版中的四大关卡、六大英雄,初具规模的新武器与新秘卷,这样的内容丰富度,和市面上的同类游戏相比,也显得不逞多让,足以给予玩家再来亿次,反复挑战的冲动。量大管饱的内容体量,让玩家永远不会缺少游戏目标,可以在不同的玩法套路中,尽享自由搭配的乐趣。

  值得一提的是,此前《枪火重生》中的角色虽然根据天赋,可以大致被分为骑脸派与中远距离作战,现在还诞生了一个新角色“千岁”。不管是青燕,还是獒乌,都是利用技能减伤、免伤,或者对护甲、护盾的高效率利用。“抵消攻击”的底层逻辑,还没有被实现过,这也正是千岁的角色特点——第一个拥有盾牌的角色。

  千岁的另一个天赋技能冲拳,则是类似青燕斩击的短程爆发,同时这个动作也是举盾下唯二可以使用的派生,算是限制了盾的应用场景,避免了右手盾左,与獒乌冲突双持特性。如果将獒乌比喻成火力的化身,那千岁就是兼顾续航,能扛能打的基石。不同的定位让每个角色的特点都十分鲜明,难以相互取缔。

  相信这样攻守兼备的新角色,极大可能成为新版本中的大热门,为玩家冲击高难度的挑战,提供了最有力的保障。毕竟,对于未知的关卡,极端进攻派远不如平衡性角色来得靠谱,等摸索完了关卡机制,再切换相性更高的角色,也为时不晚。

  在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的。每一次重新开始游戏都是全新的体验。你可以在不同的关卡体验中遇见不同的英雄天赋、武器道具、不同的关卡路线和战斗节奏。可以说,随机元素在侧面衬托出了角色特点的同时,还丰富了游戏的关卡流程,可谓一石二鸟,让游戏不至于在满级以后,就显得索然无味。

  因为《枪火重生》丰富的机制系统,特性鲜明的角色特征,这让线上多人游玩时,可以将每个角色的长处去尽情发挥,再利用队友弥补自己的短板,将弱势点尽数规避,以此让每位玩家都处于最理想的状态,这不仅是增加了游戏乐趣,还降低了高难度挑战的风险。人与人之间的配合与信任,总是能产生令人向往的结果。不管独狼还是联机,都能得到玩游戏该有的快乐,它能成为闲暇时光里用来消磨时间的娱乐活动,自然是再合适不过。

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